Swich版 ユニコーンオーバーロードの攻略メモ(お勧め編成等)

ユニコーンオーバーロードの攻略で気になる点や、お勧めの編成を初心者目線で紹介しています。

ユニコーンオーバーロードの世界地図が以下。基本はコルニアから、ドラケンガルドorエルヘイム→バストリアス→アルビオンの順で、熟練者はコルニア→バストリアス→アルビオン→ドラケンガルドorエルヘイムの順で進行していく感じです。

最初に知っておいた方がいいこと

ゲームの進行には問題ないけど、最初に知っておくと良かったこととか。

  • Bボタンを押しながら移動すると走れるのだが、実は設定で通常ダッシュにすることができる。MAP移動がだるいので、主人公アレインは早めにクラスチェンジさせてハイロード(騎馬)にするべき。
  • 初めからLv20の老騎兵ジョセフは序盤使ってあげてもいい。というのは、比較的早くレベル上げやレベル上げに必要なアイテムが手に入る訓練MAPが出てくるので、後でいくらでも他のキャラが追いつくことは可能だから。レベル5以上離れた相手からはほとんど経験値が入らない。
  • 訓練MAPは上のMAPにも表示されているように各地に散らばっており、初級から最上級まで計12個ある。
  • このゲームは常に金欠に陥るため、取得金額200%とかのアイテムを付けての訓練マップの攻略はほぼ必須。なお、これらのアイテムの効果は重複する(はず)。
  • 町への納品後に配置できる守護兵は、おいておくと戦闘毎に物産アイテムが手に入るので、なるべく置いておく。置くことのできるキャラがいなくなった時は、わざわざ新しいキャラを雇用するのではなく、古い町のキャラを新し町へ移動させるので構わない。
  • 採掘場は各地域に1つ存在しており、各地域で宝の地図が1~5まで手に入る。宝の地図6は、5まで手に入れた後にアルビオンの採掘場で低確率ドロップなのでひとまず無視でいいかと。バストリアスとアルビオンの宝の地図5のアイテムが使えるので早めに手に入れておく。コルニア地図1だけは無料で手に入るので祝福の剣は貰っておくとして、他のコルニア、ドラケンガルド、エルヘイムの地図は報酬がいまいちなので資金温存のためにも最後にやるのがいい。
  • キャラの容姿や成長タイプは、イデアの手鏡というアイテムを使うことで後々自由に変えることができる。アルビオンの城塞都市ペイズトンが解放されれば勲章30個で無限に交換できるが、それまではクエスト配布のものだけなのでよく使うネームドキャラに優先的に使うべき。
  • 名声はクエスト攻略や納品で上がる。名声は5000で頭打ち。
    • 名声120→ランクDへ(傭兵雇用解放)
    • 名声450→ランクCへ(部隊最大4人解放)
    • 名声1750→ランクBへ(クラスチェンジ解放)
    • 名声3000→ランクAへ(部隊最大5人解放)
    • 名声5000→ランクSへ(クエスト「歴代王の墓所」解放→アレインの最強武器入手可能に)
  • 初期はスタミナ回復方法が悩みの種。ハスカールでスタミナを回復するのもありだが、騎馬(ナイト)は休息時間半分のリーダースキルを持つため、休息と砦での回復を併用していくのでも十分間に合う。Lv10からはロザリンデを仲間にできればクイックエールで範囲内で休息しているパーティ全て一瞬でウエイト解除し、複数パーティのスタミナを回復できるようになる。
  • 必中は回避スキルに優先しダメージが出る。必中は無効やダメージ0スキルの場合は攻撃は当たるがダメージは0。必中でも自分が暗闇状態では攻撃を当てることができない。
  • デバフを受けた後に、すぐデバフの解除を行えば状態はリセットされる。例えば、行動速度+20の後に-10のデバフを食らっても、すぐにクイックキュアでデバフを解除すれば行動速度+20のままその時点で動いていないキャラの中で一番行動速度が早いキャラが先に動く。
  • 装備の強化はアルビオン中央にいる鍛冶師から行うことができる。強化にはフェブライトと勲章50個が必要。一角獣装備や風装備等特定の装備は強化できない。フェブライトは闇商人やクリア後のグランコリヌ城で50000払えば無限に買うことができるので、ケチらずに強化していくことを勧める。
  • 天のかけらとの交換アイテムは、最初の2個は〇〇の雫を1つで、次の18個は聖職者の守杖と何かの雫で(蒼石のペンダントは後で余るので不要)、次は天使の羽飾り+α、次は白猫耳フードと新竜の手綱、次はグラン・パリスという感じがいいかと。。
  • ネームドキャラと雇用で仲間になるキャラのステータスは同じなので、好きな方を育てるのでも問題ない。
  • 砦の前にいる腕試しMOBと戦って勝つと軍資金がいくらかもらえるので、金欠の時は積極的に戦闘するとよい。

ストーリーの攻略(取り返し付かない要素含む)

難易度EXPERTだと序盤だけ(フリーマップ出てきたら難易度はどれも同じ)がきついので、少しの間はジョセフを入れて攻略する。

新兵装備は経験値が20%アップしたりするけど、経験値目的で無理に全員に装備させる必要はない。装備しないことによる経験値ロストの影響はほぼないので。ドロップした武器を優先的に使っていくほうが金銭的に楽。槍のトゥルースピア(必中)なんかは序盤は重宝する。

モルガンクエは重装兵に攻撃が通らないので、先にヤーナ(ウィッチ)のクエ(砦の前の猫に話すやつ)を消化して仲間にしてから臨むと楽。

レベル8のメインクエ(司祭の行方)で1回目のガレリウスとの戦闘になる。強いので2回に分けて倒すことを勧める。1回目に前列の2名のファイターを倒し、2回目でガレリウス1体だけと戦う感じ。

1回目に負けるとウエイト状態になり、待っている間にガレリウスPTのファイターが復活してしまうので、復活する前にアイテム(銀の砂時計)を使うか、他の仲間で攻撃してリセットさせる。

1回目は前のファイター倒せるPTならなんでもいい。2回目は出来たらPPスティールをでき(攻撃無効でもPPはスティール出来る)、前衛で回避もでき、2ヒット攻撃でガレリウスのバリアをはがすこともできるトラヴィス(シーフ)を前衛に入れる。後衛に火力を揃えれば余裕で倒せる。

司祭の行方クリアでエルヘイムとドラケンガルドが解放される。また同時に、コルニア東の城塞都市ユークイットのサブクエ(名家の剣士)も解放され、コルニア全土のクエ(中央以外)を消化できるようになる。

レベル10のメインクエ(黒衣の将)クリア後、ベレンガリアが仲間になる(会話必要)。ベレンガリアは途中で抜けるけどこの時点では破格の強さなので勧誘は必須。

エルヘイムに先によってロザリンデを仲間したらドラケンガルドを先に攻略するといい。ロザリンデは低レベルではあまり使い勝手は良くないが、スタミナ回復で使えるため便利。

そして、ドラケンガルド最後のメインクエ(竜の国を継ぐ者)が一つの難所。

ここに行く前に、

  • アラミスを勧誘して仲間にしているか
  • サブクエの共闘戦でグロスタを仲間にしているか
  • 竜の国を継ぐ者を正面からではなく、ギルベルトと待ち合わせている裏のチューザー砦から進行しているか

らの条件を満たしておかないと、グロスタもギルベルトも仲間にすることができなくなる。

とまぁ、エルヘイムやドラケンガルドに行くのが通常ルートではあるが、あえてこれらには寄らずに、コルニア北~東をせめてからバストリアス→アルビオンに突入することもできる。コルニアを攻めた方がグレートナイトにクラスチェンジ済みのルノーが仲間になったり、何より石板クエを進めることができ、報酬で王剣コルニクス(全ステータス+5)をLv10代前半で手に入れることができるなどメリットが大きい。

ただ、このルートでバストリアスへ渡るためには、コルニア北のウンバルコンス関所(Lv25相当)を通過できるかが問題となる。敵は少ないがクラスチェンジ済みであるため、こちらもクラスチェンジ済みでなければ突破が厳しい。

幸い試練マップ(中級1、Lv13)がコルニア北にあり、レベルは中級経験書でLv20まで上げられるし、40回くらいクリアすれば名声も1750(B)に届くことでクラスチェンジが出来るため、関所突破のためにはここを利用するのがベスト。

ただし、無事バストリアスへ渡れたとしてもEXPERTの場合ある程度の強いメンバーでなければボスが倒せず詰むので、アレインPTは最強にしておく必要がある。

バストリアスのサブクエ(抗うもの抗わざる者)では注意が必要。大体は南のゴービルに最初に話しかけることになり、ゴービル加勢する形でベルトランを倒すので穴熊ガンレットだけ手に入れ、ゴービルだけ仲間にすることが多いと思うが、北のベルトランにも話しかけて、中立の立場でクエストに参加→ベルトランもゴービルも両方倒すことで、両方仲間にできるとともに穴熊ガンレットと獣人PTで必須のウルフパック(攻撃+20%、会心率+50%)を手に入れることができる。間違えるとウルフパックは後から手に入らないので注意。

バストリアスでは名声が厳しくて、しばらくは4人PTで挑むことになるものの、訓練マップ(上級)が2つあるのでレベルを上げれば楽にクリア可能。とはいえ、バストリアス後半には5人PTが作れるようになるはず。

風神装備は吹雪クエストクリア後から手に入れることができるようになるので、バストリアス地方だと盾と斧をアルビオンでは大盾と杖を手に入れることができる。また、宝さがしでバストリアスとアルビオンの宝の地図Lv5の報酬も貰っておく。墓所巡りもついでに。

バストリアスでは狙撃手のアンバーレンズが城塞都市で1つ買うことができ、アルビオンでさらに1つと通常の狙撃手のレンズも5個買うことができる。

アルビオンの後半になると名声も5000へとなって歴代王の墓地クエが解放され、主人公専用の最強武器とデバフ無効のアクセを手に入れることができるので大体装備は完成するはず。

アルビオンは敵のフェザーボウの暗闇がうざいので、デバフや状態異常無効化装備がない場合は、可視のアミュレット(暗闇無効)を武器屋で買って装備するといい。

最後、Lv40のメインクエ(一角獣の覇王)に挑戦する前に、乙女の指輪の相手を親密度が3以上の仲間から選ぶ形になる。ここで選んだ相手だけが覚醒乙女の指輪を装備できる。男でも選べる。クリア後であれば再度変更できるので、だれを選ぶかでそんなに悩まなくてもよい。

一角獣の覇王で2回目のガレリウスに当たる。ただでさえ長いMAPで、ようやくガレリウスへたどり着いたと思ったら5ヒットまで攻撃を無効化されるので、倒しきれないという事態に遭遇することがあるかもしれない。その際は、途中合流するヘルマン隊のソードマスターを一時的に砦経由でパーティに加えて7連ヒット攻撃を当てさせてバフを切れば楽にクリアできる。

後々見たら、倒して後に、とどめを刺すを選ぶとここでエンディングになってしまうらしいので、魂を開放するを選ぶこと。

一角獣の覇王のクエは最後パルトロを倒すのに強化された一角獣の指輪のアクティブスキルが必要なので、ドラケンガルドとエルヘイムを無視してクリアするということは出来ない。

クリアした後に、クリアデータを使って最後のクエストをクリアするとイレニア他5名が仲間になる。

個人的お勧め編成

まず、コロシアム(ドラケンガルドで解放)でのオンライン対戦と、クエスト攻略ではお勧め編成が大分異なるため、別に考えた方がいいです。

コロシアムのオンライン対戦は相手のほとんどがデバフや状態異常を無効にしているため、気絶や凍結、暗闇といった状態異常攻撃が全く効かないことがほとんどなためです。

アレインはハイロードになってLv30の横一列攻撃スピニングエッジを習得するまではただの壁役。Lv30以降に主人公専用武器を装備することで一気にメインキャラになる。

途中で拾ったりする腕力の雫のようなステータスアップのアイテムを全てアレインに使うことで序盤でもそこそこ使えるキャラになる(雫を誰に使うべきか悩んでいたとしても、最後にはアレインにすべて使うことになるので使って構わない)。

コルニア(Lv10位まで)

名声ランクCまでは、基本3人編成。

難易度が低い場合はナイトとグリフォンのPTだけでOK。難易度EXPERTだとアレインやジョセフも使っていかないと序盤がきついのでモルガンがいる城塞都市攻略までは以下のような感じで(画像はモルガン仲間にした直後なのでモルガンが入ってる)。

ナイトは飛行対策が問題なだけで、機動力や歩行への攻撃2倍等、申し分ないスペック。飛行はグリフォンか弓に任せる。

グリフォンは弓に弱いのがと悩むかもしれないが、弓兵よりも早く動いて弓兵を倒せばOK。アシスト射撃の弓兵を先に倒せば問題ない。グリフォンは初期からAP1で横一列攻撃ができ、ブレイブ1でファストエールを使うこともできるため最初から最後までかなり優秀。

ウォーリアは重装相手用と柵を壊す用。ウィッチは重装用+セイバーで味方の攻撃底上げ+後列の凍結用。

モルガン城塞都市攻略が終われば、コルニア右下の訓練マップ(初級)まで移動できるので、シャーマンが雇用できるようになる。

レベル8を超えたあたりで名声が450になって名声ランクCになり、4人構成にできるようになる。

シャーマンはデバフしかできないけど、そのデバフがかなり強い。よって、

  • ナイト3人+シャーマン
  • グリフォン3人+シャーマン
  • アレイン+ウィッチ+ウォーリア+ロザリンデ(重装兵、必中用、スタミナ用)
  • スカーレット+クレリック+グリフォン+α(リザレクション、ヒール、ファストエール用)

のPTが基本になる。

4つ目のPTは死亡したりHPが減った仲間を回復するときだけ、近くの制圧した町から出てくる感じなので、このあたりからもう出撃するPTは3つまでにしておく方が効率がいい。

ドラケンガルドorエルヘイム(Lv20位まで)

途中ランクBになったら早めにクラスチェンジ。構成は変わらず。

バストリアス(Lv30位まで)

名声ランクAになって5人体制になったら、

ただ、スノーレンジャーがLv30のグラシアルレインを覚え、白猫みみフードを天のかけらやコロシアムで交換するまでは、飛行PTはグリフォン3枚で、ブレイカーがLv30の一列攻撃を覚え、狙撃手のアンバーレンズが手に入らないうちは、引き続きウィッチを使う。

飛行3人でも、翼列の軍旗で開始すぐに会心+20、命中+20、攻撃+20をかけてから、神龍の手綱もしくは飛竜の手綱で必中+攻撃アップバフをかければ結構強いです。

  • ナイト3人+ホワイトナイト+シャーマン
  • グリフォン3人+シャーマン+クレリック
  • アレイン+ロザリンデ+ホワイトナイト+ブレイカー+ウィッチ

Lv30でロザリンデがエレメンタルロアーを覚え、Lv35でエレメンタルアクトを覚えるとこちらもようやく使えるようにはなるが、精霊を増やすために2ターン目に打ちたいので後手に回ってしまうのが難点。

アルビオン(Lv40位まで)

ナイトPTは変わらずそのまま。グリフォンは一枚フェザーボウに変えると回避を捨てれるのでいい。

この時期になると、アレインも一角獣の剣とか入手できるようになるとともに、狙撃手のアンバーレンズや狙撃手のレンズがいくつか入手できるようになるため、アレインPT無双するようになる。

メンバーは変わらずで問題ない。ファストエールさえもらえれば、アレイン隊1PTだけで最後まで自給自足できる。

全てクリア後

クリア後はコロシアムがメインになるかと思います。戦闘終了後にHPを全回復させる必要もないし、スタミナ回復用にロザリンデを入れる必要もなくなります。

最初はストーリーの延長で、ブレイカー主体の攻めのメンバー構成。必中会心でバシバシ敵を打ち倒していく。デメリットはコインのバフを打ち消されたり、後列を先に攻撃されたり、ダメージ無効やマッスルベルトのバフで守られたり、パリィでダメを1ヒット0にされたり、魔法を反射や無効化されたり、色々あります。

なのでそのあとすぐに構成を以下に変えました。前衛のアレインが多いので飛行を入れました。

あとは相手やマップルール次第ですね。

クラスの特徴

完全に私見です。

  • ハイロード(アレイン)・・・専用装備があるため最強。弱点があるとすれば、騎馬で飛行に弱い点とガード・カバー不可攻撃を持たないことくらい。
  • ヴァンガード(レックス、コーム)・・・アローカバー(遠距離無効)用。単体しか守れないので不十分ではあるが、メインアタッカー一人の時に重宝。。フォールドスキルのアトラクトは使えるけど、アイテムを使えばいい話。攻めは問題外、守りは中途半端なので後列推奨。セイントナイトと組ませると飛行に強くなる。
  • サージェント(クロエ、ゲイリー)・・・騎馬は横一列に並ぶので縦攻撃が場にそぐわない。飛行へは単体攻撃がいまいち。パッシブスキルもアクセで代用可能なのでいまいち。
  • ヴァイキング(オーバン)・・・ほんと序盤のスタミナ回復、バトルホルンによるガード不可付与が特徴。スタミナ回復はロザリンデ、ガード封じはシャーマンでもできるので個人的には不要。
  • ソードマスター(メリザンド、リア、アラミス)・・・1ヒット無効を持つのが敵としてはうざい。7連ヒット攻撃を持つので5ヒットまでとかダメ無効の相手には刺さる。攻撃力は会心出てもガード不可ではないのでいまいち。防御は紙。
  • ランツクネヒト(ベレニス、ジェレミー、マゼラン)・・・パッシブの連続攻撃は魅力的ではあるが、当たればの話。先行で沈められたり、回避の前衛相手には無力。
  • カタフラクト(ホドリック、プリス、ヘルマン、ボーモン)・・・物理はよいが、魔防と行動速度低すぎ。移動の重しになる。フェザーシールドの方が使いやすいイメージ。同じく大盾が装備可能なダークマーキスが出るまでのつなぎにすぎず。
  • バーサーカー(ブルーノ)・・・全体攻撃のグランドスラムが強い。横一列攻撃は前衛にガードされるとおしまいなので、全体攻撃で後列を無力化できればという感じ。飛行にはめっぽう弱いのと行動速度が遅いと攻撃撃つ前に倒されてしまう点が難点。
  • ブレイカー(モルドン、ニーナ、キトラ、ミレー)・・・ギミック(門、バリケード、罠)破壊のブレイブスキルを持ち、ライン攻撃がカバーとガード不可という神性能。個人的には最強キャラ。
  • スナイパー(ロルフ、マンドラン)・・・飛行に強いのはいいけど、前衛にカバーできる重装兵とかアレインがいると彼らにカバーされるので無力化される。飛行のみ構成と全員スナイパーでのアシスト射撃以外では点でダメ。
  • シールドシューター(リーザ)・・・敵としてみればちょこまかうざいのだが、耐久力が高いわけではないので、ブレイカーの攻撃一発で沈む。ガードキャラのくせに他のキャラにガードしてもらうことで生きるという。
  • ローグ(トラヴィス、ギャメル)・・・1ヒット回避は必中攻撃で防がれ(マッスルベルトで生き残る必要あり)、横一列の暗闇攻撃も対人では効果なしで、ストーリーでもそれやるくらいなら攻撃力高いキャラで叩いた方がいい。ただ、1回目のガレリウス戦だけはいた方がいいキャラ。
  • グレートナイト(クライブ、アデル、ルノー、ジェローム)・・・飛行以外に弱点がない。その飛行もトゥルースピアとか使って先行して倒せば問題ない。初ターンキャバリエールからのワイルドラッシュで気絶させてからナイツチェイスで追撃していき、残った敵をアサルトランスで倒す流れ。単体で見ると強いけど中途半端なので騎馬隊として使う。
  • セイントナイト(ミリアム、モニカ)・・・地味に硬く、飛行以外ではダメが通りにくい。デバフ無効のガードスキル持ちという点も評価。一列回復の回復量も十分だし、騎馬で移動速度も速い、開始直後の凍結魔法も防いでくれる。騎馬隊に一人入れると生存率が上がる。ヴァンガードとともに入れると飛行の遠隔をヴァンガードに防がれるので穴がなくなる。
  • ドゥームナイト(グロスタ)・・・一言で言うと扱いが難しいキャラ。HPがAなので、タフネスタフネスにするとHPが137まで上げられ、暗黒騎士の戦斧とマッスルベルトを装備すれば大抵の敵は1撃で吹き飛ばせる(アレインを一撃で仕留められるのは大きい)ので、たまに前衛を任せている。
  • ビショップ(シャロン、タチアナ、プリム)・・・リフレッシュでのバフ解除が主で、シャーマンの天敵。後は武器でダメ50%減バリアを使えるようになればさらにいいかな。ブレイブスキルの範囲ヒールも有用。スカーレットどどちらを取るかというところ。生命の杖装備のリザレクションがうざい(リザレクションされた味方がすぐ動いてくるのが厄介)。
  • ウォーロック(オーシュ)・・・デバフ付与系の攻撃スキルは対人では使えない。武器スキル頼み。
  • ウィッチ(ヤーナ)・・・序盤は必中とセイバー、凍結攻撃、テレポートとかなり使える。後半はデバフ無効、狙撃手のアンバーレンズ、ロザリンデの登場で活躍の場を失う。
  • ドルイド(セルヴィ)・・・カースドスワンプでのデバフ、ディフェンスカースでの防御力低下、クイックカースでの攻撃力低下・会心不可がストーリーでは使える。対人だとデバフが無効化されやすいので、ギルベルトの方が勝る。
  • ワイバーンルーラー(ヒルダ)・・・1ヒットダメ無効を持つので敵としてはうざい。比較的体力も高く、弓でも落としづらい。攻撃スキルはコストが高いは難点。ドラグーンダイブの全体攻撃もねこみみフードがあれば使えるが、会心率を高めづらい上にアクセ枠の都合上デバフ対策をしづらい。また、ねこみみフードのクイックキャストバフを消されるワーオウルとは相性がよくない。ユニフィも同様で相手を選ぶ。
  • グリフォンルーラー(フラウ、セレスト)・・・ブレイブスキルのファストエールは毎戦闘で使用する超重要スキル。レベル初期から横一列攻撃ができ、フェザリングで行動速度も一人だけ上げれば他の同列飛行は上げなくてもいい。デメリットは破壊力のなさ。騎馬には強いが他のは火力不足の事が多い。
  • エルフフェンサー(イシリオン、ララノア)・・・魔法キャラ扱いなのでセイバーを付与できる点、物理と魔法攻撃合わせ技なので重装にも攻撃が通ることがメリット。ただ、火力が低すぎる。
  • エルフアーチャー(リナラゴス、リディエル、ガラドミア)・・・セイバーをアクティブスキルで付与できる点、凍結攻撃ができたり、デバフ解除、戦闘開始で1回だけデバフ無効のパッシブも強い。結構使えるキャラ。
  • ワーウルフ(ゴービル)・・・防御無視やカバー不可等の攻撃ではないので火力は不足する。追撃もゴミみたいな攻撃。夜間出ないとさらに弱い。
  • ワーフォックス(ダイナ)・・・毒等のデバフがのらないとダメが通らない。デバフ無効の相手には厳しい。
  • ワーベア(ベルトラン)・・・ガード不可の横一列攻撃と全体攻撃を持つが飛行が苦手。重装兵であり行動速度が遅いので昼間だとストーリーでは使い物にならない。コロシアムであれば、相手の先制攻撃を1ターンしのいだ後(しのげれば・・・)の攻撃こそこいつの出番なのであえて後方におくこともある。ウルフパックで会心率を上げてから必中・会心の全体攻撃がテンプレ。
  • ワーオウル(ラモーナ)・・・飛行・アシスト回復、夜間の移動速度アップがあるためリーダーとして優秀。自分のPPを相手に与えることができるので、APよりのアタッカーのPPを補える。痒い所に手が届く補助役として優秀。
  • フェザーソード(オクリース、ウメルス)・・・全体攻撃がなく単体だけなのが×。スキル自体は優秀なのだが。
  • フェザーボウ(レーニス)・・・シャイニングによる暗闇付与用。デバフ対策されていなければかなり強い。暗闇対策されると攻撃力が低いため厳しい。
  • フェザーロッド(サナティオ)・・・魅力なしだが、生命の杖専門で使うなら歩行より回避が高いのであり。
  • フェザーシールド(フォドキア)・・・魔法に強いが物理もそこそこ行け飛行なので落ちにくい。魔法反射があるので魔法メインPTには厳しい相手。重装兵なのに飛行なので行動速度は100ある。カタフラクトにしてもブレカーで防御力無視されれば同じなのでこちらを使う方が個人的にはいいと思う。攻撃は無理。
  • ハイプリーステス(スカーレット)・・・魔法攻撃(イノセントレイ)の威力がそこそこあるためアタッカーとしても優秀。セイントバリアによるダメ軽減・デバフ無効はかなり優秀。バフ解除がパッシブではないので後手に回るが、アクセを装備すればその不安は解消される。乙女の指輪の第一候補。
  • ヴァルキュリア(ヴァージニア、イレニア)・・・単体ではあるものの防御無視、ガード不可の攻撃、必中の反撃スキルが優秀に見えて意外とダメがでない。行動速度が遅いので、ストーリーでは使い物にならない。対人では先制をしのげればまだよいのだが、騎馬に弱く、アレインに先制されるとHP1残すパッシブ使う前に容易に落とされるため前衛に置きづらい。
  • エルフシビュラ(エルトリンデ)・・・エレメンタルロアーはあくまで付録。他キャラの回復に努め、最後余った敵を一掃できたらいいな程度。回復とデバフ解除にかけては結構優秀。ビショップの代わり枠。クイックエールのおかげでメインPTに入れるとストーリーで1PT無双できるようになる。。
  • エルフアウグル(ロザリンデ)・・・魔法対策されると開始スキルが通らない。精霊増やすのがめんどい。精霊無しだと中途半端で回復されて終わり。ブレイブスキルのクイックエールが優秀。対人では攻撃が通らないので、回復専門のエルトリンデの方が使える。
  • スノーレンジャー(ユニフィ)・・・ねこみみフードありのグラシアルレインありき。パッシブ強い。凍結だのみということもありデバフ対策され、さらにワーオウル相手だと火力バフが消されるため火力的にやや厳しい。別のアタッカーと組み合わせが重要。ストーリーでは、飛行隊にまぜて飛行部隊とか狩る分にはかなり有用。
  • ワーライオン(モラード)・・・防御無視、ガード不可攻撃を持たないためいまいち
  • パラディン(ジョセフ)・・・セイントナイトの下位互換?
  • プリンス(ギルベルト)・・・デバフ無効対策されすぎている対人で活躍。ストーリーではドルイドでいい。
  • ドレッドノート(アーマリア)・・・行動速度や移動速度が重装兵にしてはやや早い。ガード不可攻撃を持つが単体であるため、1vs1の戦闘向き。なのでガレリウスの相手にはベスト。
  • ダークマーキス剣(ナイジェル)・・・攻撃はデバフ頼みと思いきや、インフェルノが防御50%無視で遠隔攻撃かつPP+1できる点が非常に評価が高い。パッシブでAPも回復できるため一人で回転できる。歩兵で騎馬に弱いので前衛に置くとアレインの標的にされてしまうので、後衛で攻撃していくとよい。
  • ダークマーキス斧(ベレンガリア)・・・序盤は最強。後半もストーリーでは強い。防御無視攻撃がないのでデバフ対策される対人は厳しい
  • ダークマーキス槍(エルゴール)・・・最後に仲間になるのでストーリーで使うことはなく、もっぱら対人で使用する。攻撃力は低めなので付録。デッドリーラッシュによる防御バフはがしもガードされるとダメは雀の涙。行動速度がダークマーキスの中でAと最も早く、パッシブ含めて回避能力にも優れている、そして大盾持ちという点で評価が高い。天敵はソードマスター。
  • ダークマーキス杖(アルチーナ)・・・最後に仲間になるのでストリーで使うことはない。開始早々のダメージ無効化バフが強力。全体攻撃のメイルシュトロームがあったり、横一列の毒付与攻撃は意外とダメが通らない。フェザーシールド等とホワイトナイト、魔法反射バフをつけれる大盾装備キャラが天敵。パッシブは全て使える。アクティブスキルで攻撃するよりパッシブでの魔法反撃やセイバーのせる方が安全。

コロシアムへの挑戦

コロシアムではアーマリアに挑戦し、勝てば仲間にすることができる。

アーマリアを倒した後、アーマリアが変身したドレッドノートと対戦することになるがこれがそこそこ強いので、トレヴィスにPPスティールさせた後に、毒攻撃をさせてHP合計量で勝利するのが簡単かと。

ドレッドノートを倒すと、かなり有用装備の英雄のメダリオンが手に入り、普通のオフラインコロシアムとしてLv50の相手が出てくる。

Lv30位のPTでも十分倒すことは可能ではあるが、1位の報酬である黒晶石のペンダントはAP+2、PP+2に全ステータス-15が加わるクソアイテムなので、無理に早い段階で倒す必要はない。

以下、初見かつ比較的低レベルで倒したときのPT。この時はまだ狙撃手レンズが少なかったため、イーグルアイ使えるスナイパーを仕方なく入れている感じ。この時はこれが強いと思っていたんだよな・・・と後で振り返っている。

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