目次
- Swich版 ロマサガ2リメイクの攻略メモ(初心者用)
Swich版 ロマサガ2リメイクの攻略メモ(初心者用)
スイッチ版のロマサガ2リメイクをノーマルモードで2周プレイしてみて、攻略に関してのメモや、育成方法を適当に述べる。
ロマサガ2リメイクでは戦闘回数が増えるたびに敵の強さが変わっていくので、一般的なRPGのように高レベル無双が出来づらい。
それゆえ、1回1回の戦闘が序盤は特に大切で、どの武器レベルを上げていくかをきちんと考えてから育成しないと後々大変になる。
なお、敵勢力には難易度ごとに上限(ノーマルはLv16)があるため、それ以上は弱い敵がさらに強くなるということはないので、後半は楽か。
一度クリアすると強くてニューゲームを選ぶことができるとともに、難易度ベリーハードとロマンシングが追加される。強さは引き継げるものの技や魔術は引き継げないので、再度閃いたり魔術書を集めて合成しないといけない。ベリーハード以降は武器レベルもアビリティも引き継がないときつい。そのため、引継ぎ前にマスターレベルを上げておくことやいらないキャラのアビリティも一撃死する難易度では使うことがあるため、一通り習得しておく事が望ましい。
ロマサガ2リメイクの皇帝と陣形
最初に主人公の性別と名前を選択する(男は腕力が高く、女は魔力が高い。2周で別々の性別を選択してプレイした結果、後半は体術メインになるので腕力と素早さが重要→結果男の方がいいかな)。この時選択した主人公が最終皇帝となる。
最終皇帝とは、最初の皇帝はレオン、第二皇帝はジェラール、その後ストーリー進行による年代ジャンプとともに、数回世代交代を2000年過ぎまで繰り返し、これ以上伝承法による世代交代ができない時の最後の皇帝のことである。
間に入る数人の皇帝は、世代交代のタイミングで自分の配下のクラスから自由に選択できる。
皇帝は世代交代前の皇帝のステータスを引き継ぐ事ができる上に、皇帝のクラスによって新しい陣形が追加できるので、陣形を沢山集めたい人は、異なるクラスを皇帝にするとともに、皇帝にしたらすぐに退位させ、陣形がほしい別の皇帝をすぐ即位させる(世代ごとに1回のみ可能)必要がある。
ちなみに自分は初見プレイの時、すぐ退位できるのを知らなかったので、以下のように世代交代した。
- 1、レオン→ジェラール
- 2、ジェラール→退位忘れ
- 3、ジェラール→宮廷魔術師女→退位忘れ
- 4、→シティーシーフ→軍師
- 5、→武装商船団→格闘家
- 6、→ホーリーオーダー→重装歩兵
- 7、→ノーマッド→フリーファイター
- 8、→インペリアルガード女→コッペリア
- 9、→サイゴ族→イーストガード
- 10、→最終皇帝
初回は8回年代ジャンプが起こったが、あまり戦闘を行わずに進めていたり、複数のイベントを同時並行していたりしていると、最小でジェラールから2-3回しか年代ジャンプしてなくても最終皇帝になってしまうこともあるため、場合によっては装備外した皇帝一人にしてPTを全滅させて強制的に年代ジャンプを起こす方が効率がいい(ただし、全滅での年代ジャンプは技や魔術が登録されないので、あくまで陣形を取るためのもの)。なるべく点滅している★イベントを順にクリアしていくのが最も年代ジャンプ的には効率がいいかもしれない。
強制年代ジャンプが起こるイベントが2つあり、一つは踊り子に合うために3回人魚薬を使うとき、もう一つはツキジマで魔導士撃破後。
ロマサガ2リメイクの陣形
初回クリアまでに使った陣形は、インペリアルクロス(初期)→鳳天舞の陣(軍師)→龍陣(格闘家)→パペットアーミー(コッペリア)→稲妻(イーストガード)→ワールウインド(ノーマッド)の6つだけでした。
龍陣と稲妻は順番が固定できるため、一番目のキャラが素早さが高ければ、2番目のキャラが素早さが激遅でも2番目に動けるという優れモノ。キャラの行動速度が20は最低でも超えないと後半の先制は厳しい。
序盤は複数のスキルを上げるために1回の戦闘で数ターン要することが多いので、鳳天舞の陣(軍師)を使うことが多く、後半は初ターンで撲滅することが多いので稲妻を使うことが多かった。鳳天舞の陣は一撃死しやすいベリーハード以上の難易度では必須。
ドレッドクイーンと七英雄ロックブーケ戦は見切りを覚えていない状態だと魅了がうざいのでパペットアーミーを使用した。
2周目は、序盤は龍神(格闘家)その後、雑魚敵はアマゾンストライク(アマゾネス)、ボスはチャームドライブ(踊り子)が個人的には使いやすかった。
ノーマルとはいえ、敵からダメージを食らう前に倒せればいいが、食らうとそこそこ痛いので、ボスではインペリアルガードに盾役を任せている。そして、シャドウサーバント&ベルセルクを使用した格闘キャラが物理攻撃を食らうとまずいので狙われにくい位置に配置。
ロマサガ2リメイクのクラス
皇帝のクラス
皇帝のクラスは、欲しい陣形と、上げたい武器や術のスキルに合致しているクラスから選ぶ。
この際、主人公が男なら斧or槍と体術が得意なクラスがいい。これは、斧or槍と体術が敵の弱点を付きやすい属性スキルが多いのと、使いやすい低BPスキルが多く、高BPスキルも使いやすいため。
槍だと盾を装備できないので、一撃死する高難易度(ベリーハード以上)をプレイする場合、盾を装備しなければならないため斧をメインに使う。まとめると、
- 剣・・・オートパリィを使えるには剣を選ばないといけないので、必然的に盾役用の武器となる。剣のスキルは胡蝶の剣に付属したロザリオインペール位しかダメージソースとして使えないので火力キャラ用の武器ではない。
- 大剣・・・火の地相を消すための乱れ雪月花、光の地相を消すための無明剣という使い道がメインか。紅竜の大剣の武器スキル(無月散水)は威力51と強いため、大剣弱点の敵にまれに使う。個人的には無くていい武器。
- 斧・・・ヨーヨーやアクスボンバー、スカイドライブがよく使う。最後の炎鱗の斧の武器スキル(富岳八景)が威力48と強い。高難易度クリアでは炎鱗の斧+ウィルガード改+鳳天舞の陣が必須。
- 槍・・・チャージ、活殺化石衝、スパイラルチャージにお世話になる。海皇の槍の武器スキル(天衣無縫)が威力50と強い。槍弱点の敵がそこそこ多いイメージ。
- 棍棒・・・デバフ用に一人は持つ必要がある(別に魔術師に持たせるのでいいかと)。防御力を低下させるかめごうら割りは必須なので魔術師の棍棒スキルは最低21まで上げる。魔力を低下させるウォータームーンを使える武器は最後の最後に傀儡の棍棒を手に入れる必要がある。メインの火力としては不十分
- 小剣・・・器用さ依存であるので同じ器用さ依存の弓と一緒に装備するといい。中盤まではそんなに弱く感じなかったが、後半は明らかに力不足。ファイナルレターのダメージが伸びない上、モーションが長いのでストレスに。通常攻撃力はまぁまぁなんだけど。火龍出水(味方全体のHP、戦闘不能を回復し狂戦士化させる)は難易度高い場合必要。
- 弓・・・中盤までは魔術師の全体魔法と肩を並べるくらいは活躍できる。後半は明らかに全体攻撃は力不足だし、単体攻撃もどの武器よりも力不足。趣味で使う程度。
- 体術・・・ロマサガ2低難易度の最強武器といっても過言ではない。盾装備できないことが唯一のデメリット。最初から最後まで気弾よく使う。ボスは千手観音、後半雑魚はぶちかまし。体術は腕力+素早さを参照するので、素早さを上げられる装備や陣形、魔術(妖精光)でもダメージを上がることができ、逆に装備が重いとダメージが下がる。インタリオリングを装備したうえでベルセルクを使うとマニュアル操作が可能になるので大幅に能力が向上する。この状態で冥術のシャドウサーバントを使用するとダメージがえげつないことになる。1周で入手できるインタリオリングは2つまでなので、1周目の体術メインキャラは2人までにする。
武器は2種類装備可能で、大剣と槍、体術、弓を装備した次のターンまでの間は盾をセットしていても盾は装備できない。斧とか剣に持ちかえることで盾を使うことが可能。
女なら術が得意なクラスがいい。強力な全体攻撃魔法が火・風・光の3つの組み合わせで出来ている合成術なので、この3つの属性が優先。アンデットが多いロマサガ2において、闇(冥術)の合成技のダメージは微妙なので冥術はシャドウサーバント用という感じか。個人的には、魔術の単体ダメージは物理に劣るので、女皇帝を魔術師にするのはちょっともったいない気がする。
コッペリアが仲間になった世代もしくは、次の世代でかならずコッペリアを皇帝にしてアビリティのポーカーフェイスを極意化しておく(コッペリアは仲間の時は極意化できない)のと陣形を取得しておくこと。ポーカーフェイスはコッペリアの次の世代になった時に、宮殿2階の倉庫を訪れて壊れたコッペリアから取得する。コッペリアは橋のイベントをクリアしておく必要があるため、早くても3回目の年代ジャンプから仲間にすることができるようになる。仲間にしている状態ではオートで動くが、皇帝にすることでマニュアル操作ができるようになる。
仲間のクラス
仲間のクラスは、最終的なパーティを見据えて決めるのがいいと思うが、初見でそれを決めるのはなかなか難しい。
ひとまず、クラスごとに得意な武器が決まっていて、関連付けて育成しないと全く技スキルを閃かないので、技スキルを集め終わるまではなるべく得意武器のみで育成することを勧める。
- 第一世代(レオンの時代)・・・レオンがひきつれているベア(帝国重装歩兵)、ジェイムズ(帝国軽装歩兵男)、テレーズ(帝国猟兵女)まで気にすると大変なので、初期装備のままなるべく戦闘を避けて(戦闘回数を無駄に増やさないで)、クジンシーでレオンが死ぬまで進行させる(初見だと難しいかな。自分はここで唯一やり直した。キラキラと宝箱は後から回収できる)。
- 第二世代(ジェラールの時代)・・・アリエス(宮廷魔術師男)、エメラルド(宮廷魔術師女)、ベア(帝国重装歩兵)、ヘクター(フリーファイター男)がいい。ジェラールは即位後すぐ退位がおすすめ。
アリエスは棍棒と風、エメラルドは火と風、ベアは剣優先、ヘクターは斧優先。ジェラールは小剣を捨てて、初手ライトボール→ファイアボールor剣、月光あるなら使用。クジンシー戦は闇の地相をはがすためにライトボールか剣の十文字切り(ニ段斬りから派生)を先に使用し、強力な攻撃が繰り出される前に倒せないようならクジンシーの右腕の剣やクジンシーの左腕の魔法を倒しながら戦闘を勧める。
クジンシー討伐後、ジェラールが皇帝に即位するがすぐ退位して宮廷魔術師男か女に変更する。技術10%アップのアイテムをが使えるのはこの世代まで。
ジェラールが退位すると全基礎能力+1のアビリティが貰えるので、自室のジェラールの壁画から必ず貰うこと(自分は気づいたのが大分遅かった)。 格闘家は竜の穴で仲間にできるのだが、モンスターの巣のイベントで奥のボスまで倒してしまうとその世代では仲間にすることができなくなるので注意。奥のボスを倒しても格闘家と1vs1をして勝てば次の世代からは仲間にできる。
- 第三世代以降・・・ベリーハード以上は盾役(重装歩兵かインペリアルガード女)が必須。宮廷魔術師女(火・風、光)は必須。後はアビリティが使えるクラスを早くから組み込んでおく。武器は体術、斧or槍、剣に絞っておくと効率がいいので、キャラと得意武器を見て、そのキャラの得意武器を確認しながら選ぶ。
魔術師の棍棒スキルは序盤に上げる必要はない。鍛冶職人でも仲間になった後にでも高技術点が貰えるMAP(氷の遺跡等)でまとめてスキルLv上げした方が効率がいいため。また、クラスがサイゴ族でも、名前によって、かめごうら割りを閃かないサイゴ族もいるので閃くかどうか派生表で確認しておく。
自分は、初見1周目、男主人公の場合に、以下のようなパーティーでプレイした。
2週目は、女主人公にして、1周目で使わなかった武器をメインに使った。
一通り使ってみて、皇帝男(体術)、インペリアルガード女(剣)、フリーファイター男(槍/大剣)、宮廷魔術師女(棍棒)、忍者(体術)で、陣形はアサルトファングかチャームドライブがいいと思った。
魔術スキル
炎と水は風と土といった相反する属性の魔術スキルを同一人物にセットできないが、地相破壊のためにも、魔術師以外は土や水の魔術をセットしておくといい。
後半はほぼ合成術を使用することになる。
後で取りはぐれることがある合成術としては、フラッシュファイア(バクロ城が浮遊城になったら入手不可)、セイントファイア(武装小船団との会話で、帝国の支配下に入れではなく、リーダーに合わせろを選択しないとメッシナ鉱山に行けないので入手不可)等。
闇(冥術)魔術は、古代の魔術書を浮上島で手に入れることで使えるようになる。この浮上島ルートは普通にやっていると進みにくいルートなので、闇魔術を使いたいなら陰陽師を仲間にすることを目標に進めていくといい。
技を含めて魔術も訓練所や魔術研究所に登録するためには、最初のうち(帝国大学がLv3まで拡張されると自動で登録されるようになる)年代ジャンプが必要なので、閃いた技が登録される前に封印されてしまうと再び閃かなくてはならなくなるため注意。
ロマサガ2リメイクのアビリティ
世代が進み途中から徐々に解放されていくアビリティ機能。
機能開放直後は、キャラが持つ固有のアビリティを戦闘30回を行うことで解放できるが、2回の年代ジャンプを経てアビリティの極意化が可能になることで、さらに30回戦闘を行って極意化したアビリティを他のキャラにつけることができるようになる。
そのため、使用しないキャラであってもアビリティが優れているキャラは、アビリティ極意化のために60回戦闘を行う必要がある。
アビリティ枠の開放は、最終皇帝になると最終皇帝のアビリティで主人公だけ枠がプラス1、ほかの仲間は「せんせいを40回見つける」と枠がプラス1、七英雄の本体を倒してクリアすると枠がさらにプラス1される。
クリア後~ドレッドクィーン討伐までの間には、七英雄たちとの戦いがあり、そこで武器やアビリティがさらに7つずつ貰える。
最後のボスのドレッドクィーンは、陣形チャームドライブ、1ターン目ベルセルク、2ターン目シャドウサーバント、3ターン目連携(千手→千手)で変身前を撃破→4ターン目連携(千手→千手→天衣)で8万ダメ×4+αで撃破した。
ロマサガ2リメイクのその他のメモ
- ダッシュはZR1回押すだけで、ずっと押し続ける必要はない。ダッシュしながらジャンプするとより遠くに飛べる。
- LPの値が0になるとそのキャラがその世代では使えなくなるため、使いたい場合は生命力回復を使用する。LPは死亡時に1、クジンシーのソウルスティールで99減る。
- 技スキル上げは1回の戦闘で数ターン別の武器で攻撃することで複数の技スキルを上げることが可能。2ターン剣と斧で攻撃したら剣と斧に100ずつ技術点、2ターン共に剣で攻撃しても剣だけに100の技術点。順番が回ってこないキャラにも装備武器での技術点が入る。
- かめごうら割りのようなデバフ効果は通常状態で3ターン持続、帝国猟兵のアビリティで2ターン延長も可能だが使わないかも。
- せんせいは宝箱の位置とせんせいの存在可否、アビリティの開放等など重要な機能が多いので必ず全て見つけること。
- 鍛冶職人を仲間にするための5つの鉱石。サラマットの登れない鉱石はアマゾネス村の前にある落とし穴から行ける。最後の鉱石はコムルーン火山にある。
- コムルーン火山のあるツキジマへの移動は、コムルーン海峡を渡るイベントを消化するか、ムリエから船で移動するかの2択。前者は皇帝が武装小船団である必要があるので敷居が少々高い上に、特別得られるものもないため後者でOK。
- オーバードライブは弱点とクリティカルでのみ増加。最も消費BPが高い技が自動で使われる?ので複数武器を使い分ける場合は注意。せんせいの効果でオーバードライブゲージが二つになっても1回ずつしか使えない。オーバードライブの連携回数を増やすにはターンをまたぐ必要がある。5連携するには最初のキャラからスタート。
- エイルネップ神殿の入口から少し戻った壁穴から進んだ石像がわかりづらい。
- 七英雄ワグナスのいる浮遊城からは、ワグナスとの会話でもう帰るを選択すれば地上に戻れるので、マイティヘルム目当てにブラックレギオンを倒したい場合は周回する。浮遊城に上るのにはヒラガ30世のプロペラか詩人の楽器集めで仲間になるイーリスに頼む方法の2通りあるが、前者では一度しか登れないため、地上に降りた時はイーリスに頼む。
ワグナス戦では地相が火なので、大剣か水の合成魔法をだれか覚えておくと楽。 2周目姿変わってる。
- ボクオーンが最も苦戦したボス。手前の人形を倒さないとボクオーンにバリアのせいで攻撃が通らないので、バリア張り直しまでの間にどれだけ削れるかが鍵。たらたらしていると大型人形を召還されてしまいきつくなる。
ロマサガ2リメイク1周目の取りこぼし
- 入手し忘れたアビリティはジェラールの全基礎能力+1(自室のジェラールの壁画にて)
- 仲間にできなかったキャラは、
- 踊り子・・・3回目の年代ジャンプ後からでなければ踊り子が酒場裏へ移動しないのでイベントが途中から進行しない。アクア湖の水を入手し、ネレイドを仲間にした後、魔女のほこらへ移動し人魚薬を入手し、マーメイドへ移動、酒場裏の岬に向かい、「人魚薬を使う」を3回選択し、強制年代ジャンプを起こし、年代ジャンプ後にマーメイドに移動しアイコンがある住民三人に話した後、酒場で踊り子に話しかけると仲間になる。人魚薬は他にも沈没船に潜るときにも使うので、その前には終わらせておきたい。
- デザートガード・・・テレルテパの攻略後、女性に話しかけた後、「移動湖はどこに?」を選択するとメル―砂漠の北西南のどこかに移動湖がランダムで出現→七英雄ノエルとの戦闘を仲裁すると仲間になる。★マークはきちんとでる。他のイベントと同時にこなしていたせいで取りこぼし。
- サラマンダー・・・魔導士からアイスシードを貰ってから、溶岩を固め、年代ジャンプ後から進行する。年代ジャンプ後に王座で文官から「火山大爆発の危機」の情報取得後、ツキジマで村長と話して住民を避難させた後、ゼミオで噴火を止めるためにサラマンダー族長からコムルーンハンマーを貰い、コムルーン火山へ移動し、ヘルハウンドと火山口を砕いた後、ゼミオに移動して族長と会話すると仲間に。族長に会いに行くための石船はアマゾネスの村にある。ここで火山を壊してしまうと陰陽師は仲間にならない。
- 陰陽師・・・サラマンダー族長からコムルーンハンマーを貰うまではサラマンダールートと同じ。この後★マークがコムルーン火山に出現するのだが、それは無視し、★マークがついていないツキジマへ移動すると、火山が噴火し、浮上島が出現する。魔導士の館で魔導士と会話した後、浮上島で魔導士と戦闘し勝つと古代の魔術書が手に入る。その後強制年代ジャンプが起こるので、その後にツキジマで陰陽師と話すと仲間になる。そのあと術法研究所に行くとその敷地内に新しい施設が作られ、冥術が関係する合成術を作れるようになる。ただ、陰陽師を仲間にする意義は合成術を使うためではなく、冥術単体のシャドウサーバントを使うためである。
- ドレッドクィーンクリア時点で入手できなかった最強装備は、
- ウィルガード:ラストダンジョン3Fにいるセフィラスのレアドロップ(30回に1回程度)
- マジックハット2個目 : エイルネップの塔にいるマジシャンのレアドロップ(30回に1回程度)
- 魔石の指輪 : 魔石鉱山のイベントで魔石のかけら入手→モールに細工してもらう。使わないけど・・・。
- マイティヘルム : 浮遊城のブラックレギオンのドロップ(5回に1回)、コムルーン海峡のトリトーンのレアドロップ(30回に1回)。浮遊城はワグナスを倒すともう行けないので2個はほしい。
- フェザーブーツ : ラストダンジョン3Fのジャンのドロップ。全員分5個あってもいい。
- セブンスアーマー : 鍛冶屋で作成する。材料(運命の石)はあったが作ってなかった。
- 百獣の小手:最後に七英雄ダンターグから貰えるが、貰う前にクィーン倒してしまったため。小手を装備してから覚える体術の全体攻撃(ぶちかまし)が強すぎる。
- 傀儡の棍棒:最後に七英雄ボクオーンから貰える。対象の魔力を低下させるウォータームーンを覚えるのに必要。
- 入手できなかったor出来てもスキルレベル足りてなかったり陰陽師がいなくて合成できなかった合成術は、
- 熱風(火風)・・・火炎と疾風の書Ⅰ(帝国大学2F)、威力15全体
- フラッシュファイア(火天)・・・天空と火炎の書Ⅲ(ハクロ城。浮遊城になると行けなくなるのでその前に必ず手に入れる)、威力28全体
- セイントファイア(光火)・・・天空と火炎の書Ⅰ(ハリア半島)、威力30横一列→武装小船団との会話の選択で迷路水路からではなくハリア半島からを選ぶ。
- ヒートハンド(火)・・・火炎と大地の書Ⅱ(地上戦艦2F)、威力10単体→七英雄ボクオーンを倒してしまうと無理
- サイクロンスクィーズ(水風)・・・清水と疾風の書Ⅰ(宝石鉱山)、威力24単体
- 竜脈(水地)・・・清水と大地の書Ⅱ(移動湖 遺跡)、自身全能力上昇単体→移動湖を出現させないとダメ
- 妖精光(光風)天空と疾風の書Ⅰ(トバの断崖)、素早さ上昇単体→素早さ依存の体術ダメージの底上げ用
- アークサンダー(光地)・・・天空と大地の書Ⅰ(メッシナ鉱山 B1)、威力18円範囲→そもそもメッシナ鉱山自体が武装小船団イベントで支配下にはいれを選ぶと迷路水路が、リーダーに合わせろを選ぶとメッシナ鉱山が出現する。
- ヘルファイア(闇火)・・・冥府と火炎の書Ⅰ、威力21単体
- ゴーストライト(闇火)・・・冥府と火炎の書Ⅱ、魅了単体
- ポイゾナスブロウ(闇水)・・・冥府と清水の書Ⅰ、威力16単体
- イルストーム(闇水)・・・冥府と清水の書Ⅱ、毒全体
- サンドストーム(闇地)・・・冥府と大地の書Ⅰ、威力14全体
- デブリスフロー(闇地)・・・冥府と大地の書Ⅲ、威力27全体
- ダークスフィア(闇風)・・・冥府と疾風の書Ⅰ、残りHPに応じたダメージ単体
- ヴォーテクス(闇風)・・・冥府と疾風の書Ⅱ、敵味方全体特殊効果打消し全体
- レイスフォーム(闇地)・・・冥府と大地の書Ⅱ(魔道士の砦 隠し部屋)、自身単体→全然探索しておらず・・・/li>
- デスレイン(闇水)・・・冥府と清水の書Ⅲ(沈没船)、威力18即死全体
水と土は陰陽師がいても使えないため育成する必要はない。土/火の合成術の炎の壁はデスレイン対策に何回か使った。
ロマサガ2リメイク2周目の取りこぼし
- アビリティ獲得漏れ・・・ジャイアントキラー(レオンの肖像画を最終皇帝で調べる)、BP非消費(難易度ロマンシングでドレッドクィーンを倒す)
(参考・引用サイト:ロマサガ2(リメイク)初心者向け攻略、Game8)
